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饥荒控制台代码大全饥荒代码指令...(饥荒 代码大全 控制台代码使用方法及寻找代码方法)

发布时间:2022-10-08 09:57:35邱玲丹来源:

导读 您好,现在渔夫来为大家解答以上的问题。饥荒控制台代码大全饥荒代码指令...,饥荒 代码大全 控制台代码使用方法及寻找代码方法相信很多小...

您好,现在渔夫来为大家解答以上的问题。饥荒控制台代码大全饥荒代码指令...,饥荒 代码大全 控制台代码使用方法及寻找代码方法相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、《饥荒》中玩家们可以利用控制台代码进行一些适量的作弊,很多新手玩家对于控制台使用方法不熟悉,接下来为大家带来代码大全,还不会使用控制台代码的玩家们可以参考使用。

2、     以下内容由作者“小羊羊87”分享    控制台是饥荒中开发者界面,用于测试,或者某种原因(有时也用来暂停游戏)    在游戏中可以用键盘左上角“~”键打开    控制台有两个界面,一个可以输入指令,一个用来查看文件之类的    此贴主要说明一些指令和代码的寻找方法    一、关于指令    1.生成    指令1:c_spawn("物品或生物代码",数量)    指令2:DebugSpawn("物品或生物代码")    可以在鼠标的位置生成物品或生物    2.给予    指令:c_give("物品代码",数量)    可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上    3.设置生命    指令:c_sethealth(百分数)    可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%    例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)    4.设置精神    指令:c_setsanity(百分数)    同上    例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)    5.设置饥饿    指令:c_sethunger(百分数)    同上    例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)    6.上帝模式    指令:c_godmode()    一般情况不会受伤挨饿掉精神    7.设置速度    指令:c_speed(值)    标准速度为“1”,值越大速度越快    例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)    8.创造模式    指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()    可以制作全物品    9.设置生命上限    指令:GetPlayer().***.health:SetMaxHealth(值)    设置生命上限为值那么大    例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().***.health:SetMaxHealth(87)    10.设置精神上限    指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)    同上    例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)    11.设置饥饿上限    指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)    同上    例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)    12.停止饥饿    指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)    你的角色不再饥饿    13.变成海狸(吴迪专用)    指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)    14.传送    指令:c_gonext("代码")    把你传送到附近的“代码”的位置    例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")    15.删除    指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()    删除你鼠标所在位置的物体    16.地图全开    指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)    退出游戏时失效    17.跳过一天    指令:GetClock():MakeNextDay()    18.跳过几天    指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end    跳过值那么多的天数    注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)    例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end    19.跳过一段时间    指令:LongUpdate(值)    时钟每格30个单位,一整天是480个单位    例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)    20.设置时间段    指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)    时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16    例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)    21.跳过时间段    指令:GetClock():NextPhase()    跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏    22.开始春天(DLC1)    指令:GetSeasonManager():StartSpring()    23.开始夏天    指令:GetSeasonManager():StartSummer()    24.开始秋天(DLC1)    指令:GetSeasonManager():StartAutumn()    25.开始冬天    指令:GetSeasonManager():StartWinter()    26.开始下雨    指令:GetSeasonManager():StartPrecip()    27.停止下雨    指令:GetSeasonManager():StopPrecip()    28.生成闪电    指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))    如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你    29.测量距离    指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))    在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离    30.解锁角色    指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")    和:GetPlayer().profile:Save()    可以解锁多个角色    例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")    GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")    GetPlayer().profile:Save()    或全部解锁    指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()    (强迫症)31.清除死亡记录    指令:ErasePersistentString("morgue")    重启游戏可以看到变化    二、寻找代码    1.Wiki(Wikia)查找法(95%)    在饥荒Wiki(Wikia)里搜索你要找的物品的英文名    如,找沙子(sand)的代码,搜索sand找到sand页面,介绍里有DebugSpawn,后面的就是代码    Wiki几乎有所有物品的代码,但有时游戏更新的时候可能跟不上    2.文件搜索法(70%)    在游戏目录/data中搜索你想要找的物品的英文名    如,找芦苇(cut reeds)的代码,在目录里搜索cut    找到相关的LUA文件,文件名就是代码    这个方法虽然比Wiki快,但准确度不高    如你要找“像鲨鱼的生物”(sea hound),但怎么着都找不到    因为它的代码与名字毫无关系,是sharx    3.猜测法(50%)    找代码找常了你就会发现大部分代码是有规律的    如沙子(sand)就是它名字本身(sand)    如芦苇(cut reeds)就是去掉空格(cutreeds)    如鲸鱼(blue whale)就是倒过来加一个“_”(whale_blue)    按照一些规律可以猜出代码    三、其他    1.部分指令可以去掉“()”    如c_spawn("xxx")可以写成c_spawn"xxx"   以上就是饥荒控制台代码使用介绍,小编在此也提醒玩家们合理使用,避免影响游戏体验。

本文就为大家分享到这里,希望小伙伴们会喜欢。

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