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发布时间:2022-11-21 00:33:06admin来源:欧洲杯
PhysicsEditor 是一款很好的众博彩票娱乐 形状生成工具,通过图形界面,点点鼠标,生成形状的plist文件,然后使用他的api生成fixtures加到需要的body中去。配合多款2维物理引擎的编辑器,众博彩票娱乐 等, 生成地形及自定义刚体等。
简单易用的图形用户界面自动跟踪的形状凹多边形的自动处理在您的项目管理所有你需要你的精灵
非破解版,不注册可以使用,但对多边形边数有限制。
1. 下载安装之后,在类似目录:
D:\Program Files\PhysicsEditor\Examples\Cocos2d-X\Demo
下有使用例子。不过那是个xcode project,如果像我一样使用windows+visual studio,那么你需要新建一个项目,把类似目录:
D:\Program Files\PhysicsEditor\Examples\Cocos2d-X\Demo\Demo\Classes
下的 HelloWorldScene.cpp + HelloWorldScene.h 两个文件拷出来,替换新建的cocos2d-x 项目【注:不适用于cocos2dx 2.0 以下的版本】
2. 在路径:
D:\Program Files\PhysicsEditor\Examples\Cocos2d-X\Demo\Demo\generic-众博彩票娱乐 -plist 下面,有另外两个需要的文件:
GB2ShapeCache-x.cpp + GB2ShapeCache-x.h,把他们拷贝到新建的工程的Classes目录下。 如果希望只保留这一份.h 和 .cpp 文件,那么把 对应路径加到项目的附加包含目录,并且把 cpp 文件的引用加到工程即可。
生成运行程序,点击屏幕,不断地在屏幕区域里增加水果。像这样:
==========================================================================================
那么,代码里怎么使用这个 plist 文件呢?
1. 构造函数 HelloWorld() 里面:
[cpp] view plaincopy
// load physics shapes
GB2ShapeCache::sharedGB2ShapeCache()->addShapesWithFile(shapedefs.plist);
(好像大家都很喜欢单例模式。。。)
2. 成员函数 void HelloWorld::addNewSpriteWithCoords(CCPoint p) 里面:
[cpp] view plaincopy
void HelloWorld::addNewSpriteWithCoords(CCPoint p)
{
string name = names[rand()%7];
CCSprite *sprite = CCSprite::spriteWithFile((name+.png).c_str());
sprite->setPosition(p);
addChild(sprite);
b2BodyDef bodyDef;
bodyDef.type = b2_dynamicBody;
bodyDef.position.Set(p.x/PTM_RATIO, p.y/PTM_RATIO);
bodyDef.userData = sprite;
b2Body *body = world->CreateBody(&bodyDef);
// add the fixture definitions to the body
GB2ShapeCache *sc = GB2ShapeCache::sharedGB2ShapeCache();
sc->addFixturesToBody(body, name.c_str());
sprite->setAnchorPoint(sc->anchorPointForShape(name.c_str()));
}
先创建精灵,然后用 b2BodyDef 创建一个 body,这时body其实还没有形状。先前的时候我们给body赋予一个fixture是这样:
[cpp] view plaincopy
b2FixtureDef carShapeDef;
carShapeDef.shape=&carShape;
carShapeDef.density=10.f;
carShapeDef.restitution=0.9f;
//carShapeDef.isSensor=true;
_carBody->CreateFixture(&carShapeDef);
先创建一个 b2FixtureDef, 给他的shape域一个形状,然后 xxBody->CreateFixture...
而这次,我们却用了 GB2ShapeCache:
[cpp] view plaincopy
GB2ShapeCache *sc = GB2ShapeCache::sharedGB2ShapeCache();
sc->addFixturesToBody(body, name.c_str());
注意到示例代码里面还有个 setAnchorPoint 的行为,事实上,众博彩票娱乐 里面是没有 anchorPoint 的概念的,这个 sc->anchorPointForShape(name.c_str()) 是 PhysicsEditor 附加的一个标记,因为如果自己使用physicsEditor,默认情况下,生成的坐标值是以图片左下角作为(0,0)计算的,像这样:
这就相当于 anchorPoint跑到了 (0,0),如果sprite没有相应的重设anchorPoint的话,就会产生碰撞检测跟看到的画面不一致的情况,或者debugDraw也可以直接看到 shape 跟 sprite没有重合:
当然,也可以在physicsEditor 里面就把 “anchorPoint” 拖到中央,这样就不必总是记得设定 sprite的anchorPoint 了。。。
标签:众博彩票娱乐
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