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发布时间:2022-11-21 02:36:02admin来源:欧洲杯
对于刚刚开始学习Android系统的程序员来说,这个资料还是相当有用的。Android入门到精通详解,应用程序设计的入门级资料
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Android系统现在已惭成主流,对于这门技术的掌握,作为前瞻程序员,应该研究一下。
第一篇Android系统结构和SDK使用...............................................................................4第1章Android的系统介绍......................................................................................41.1 系统介绍.......................................................................................................51.2 软件结构和使用的工具...............................................................................9第2章Android SDK的开发环境...........................................................................122.1 Android SDK的结构.....................................................................................132.2 Android SDK环境安装.................................................................................152.3 Android中运行仿真器环境..........................................................................312.4 Android中建立工程......................................................................................45第二篇 Android应用程序的概述和框架..........................................................................56第3章Android应用层程序的开发方式..................................................................563.1 应用程序开发的结构...................................................................................573.2 API参考文档的使用.....................................................................................58第4章Android应用程序示例................................................................................634.1 HelloActivity程序的运行..........................................................................644.2 HelloActivity的源文件结构......................................................................654.3 HelloActivity的编译结构..........................................................................694.4 SkeletonApp的程序的运行.......................................................................694.5 SkeletonApp的源文件结构.......................................................................714.6 SkeletonApp的编译结构...........................................................................73第5章Android应用程序的内容..............................................................................745.1 Android应用程序的概念性描述...............................................................755.2 应用程序包含的各个文件.........................................................................825.3 使用am工具启动Android应用程序.......................................................84第三篇Android的UI系统实现.........................................................................................86第6章UI的基本外形和控制...................................................................................866.1 控件和基本事件的响应.............................................................................876.2 键盘事件的响应...........................................................................................936.3 运动事件的处理...........................................................................................966.4 屏幕间的跳转和事件的传递.....................................................................1006.5菜单的使用..................................................................................................1066.6弹出对话框..................................................................................................1096.7 样式的设置.................................................................................................118第7章控件(Widget)的使用...............................................................................1257.1 Android中控件的层次结构.....................................................................1267.2 基本控件的使用.......................................................................................1277.3 自定义的视图.............................................................................................138第8章视图组(ViewGroup)和布局(Layout)的使用.....................................1428.1 Android的屏幕元素体系............................................................................1438.2 几种独立使用的视图组.............................................................................1458.3 作为简单容器使用的视图组............................................................1538.4 布局(Layout)..........................................................................................1598.5 网格(Grid)视图组................................................................................1678.6 列表(List)视图组.................................................................................1728.7 使用Tab组织UI......................................................................................177第9章2D图形接口的使用....................................................................................1829.1 使用2D图形接口的程序结构。..............................................................1839.2 图像、图形、文本的基本绘制.................................................................1859.3 文本的对齐方式.........................................................................................1889.4 使用路径效果(PathEffect).....................................................................1909.5 剪裁效果.....................................................................................................1939.6 记录绘制的过程.........................................................................................1959.7 动画效果.....................................................................................................197第10章OpenGL 3D图形的使用............................................................................20010.1 使用OpenGL图形接口的程序结构。...................................................20110.2 基本的绘制...............................................................................................20210.3 渲染器的实现...........................................................................................20410.4 3D动画效果的实现..................................................................................207
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